[ZAŁĄCZNIK]920076[/ATTACH]
Chcesz przeczytać to w innym języku? Sprawdź zlokalizowaną wersję na Steam.
Witaj społeczności Stellaris!
Zespół Stellaris z dumą ogłasza, że aktualizacja 3.6 "Orion" jest już dostępna!
Chcecie dokładnie wiedzieć, co zawiera ta darmowa łatka Custodian? Cóż, nie szukaj dalej! Dla Twojej wygody zebraliśmy tutaj większość głównych zmian i nowych funkcji.
Aktualizacja 3.6 "Orion" zawiera nowe kształty galaktyk, nową grafikę, a także możliwość wyboru przez Hive Minds wariacji na temat Reanimators Civic z Necroids Species Pack oraz Fleet Combat Rebalans - w tym nowy typ statku i zmiany w komputerach bojowych. W wydaniu 3.6 przerobiliśmy również sposób działania Ścieżek Wzniesienia z Utopii, a także dodaliśmy nową ścieżkę Wzniesienia. Dodaliśmy również nowy typ Federacji spirytystycznej do wyspecjalizowanych typów federacji z Federacji i dodaliśmy nowe drzewo tradycji "Polityka", które również wymaga federacji. Dodaliśmy także nowe budynki Pierścienia Orbitalnego, które są dołączone do dodatku Overlord. Jeśli chodzi o zmiany w grze podstawowej, dodaliśmy nowy relikt, ulepszenia dostępności, nowe wydarzenia pierwszego kontaktu, uwzględniliśmy terraformowanie kandydatów na mapie galaktyki, dodaliśmy nowy łańcuch wydarzeń i poprawiliśmy niektóre modyfikatory imperium.
Jest to tylko częściowa lista zmian i nowych funkcji. Pełna lista poprawek, nowych funkcji i innych zmian znajduje się wpełnej liście aktualizacji.
Nowe kształty galaktyk
W aktualizacji 3.6 "Orion" dodaliśmy kilka nowych kształtów galaktyk do generacji galaktyk, wiele z tych kształtów galaktyk zostało zainspirowanych rzeczywistymi kształtami galaktyk we wszechświecie, podczas gdy inne to interesujące kształty galaktyk, które naszym zdaniem będą fajne do grania.
[ZAŁĄCZNIK]920067[/ATTACH]
3 ramiona galaktyka spiralna
[ZAŁĄCZNIK]920068[/ATTACH]
6 ramiona galaktyka spiralna
[ZAŁĄCZNIK]920069[/ATTACH]
Galaktyka z poprzeczką
[ZAŁĄCZNIK]920070[/ATTACH]
Galaktyka Starburst
[ZAŁĄCZNIK]920071[/ATTACH]
Galaktyka Koło Wozu
[ZAŁĄCZNIK]920072[/ATTACH]
Galaktyka szprychowa
Mamy nadzieję, że spodobają Wam się te nowe kształty galaktyk, uważamy, że granie na tych nowych mapach jest odświeżającą zmianą i prowadzi do bardziej interesującej rozgrywki.
Reanimatorzy
Reanimatorzy, wchodzący w skład pakietu gatunków nekroidów, zyskali więcej miłości od naszych zespołów Opiekunów i Grafików!
Po pierwsze, mamy nowe tekstury i shadery dla Reanimated Leviathans:
[ZAŁĄCZ]920074[/ATTACH]
Wyprodukowanie tych obrazów było jedną z naszych największych wewnętrznych opinii na temat Reanimators Civic, a ich wyprodukowanie wymagało współpracy każdej dyscypliny w naszym zespole artystycznym, z pięknymi grafikami koncepcyjnymi, nowymi shaderami i zapierającymi dech w piersiach efektami wizualnymi!
[ZAŁĄCZNIK]920073[/ATTACH]
Drugim w Necroids Species Pack jest kordyceptyczny ul obywatelski. Ten nowy Civic wymaga Nekroidów i Utopii i jest wersją Hive Mind Reanimators Civic. Nie zadowalało nas jednak proste kopiowanie Reanimatorów dla Hive Minds. Kordyceptyczne ule zaczną od trzech ożywionych ameb w miejsce trzech korwet startowych i automatycznie ożywią organiczną faunę kosmiczną, którą zabiją. Otrzymają również szansę na ożywienie pokonanych organicznych Lewiatan i zyskają dodatkowe +50% do obrażeń broni kosmicznej, fauny i szybkości ataku.
Ale to nie wszystko! Jeśli znajdziesz system tętniący życiem organicznym, taki jak Tiyana Vek, Tiyun Ort lub Amor Alveo, będziesz mógł zbudować specjalny budynek bazy gwiezdnej - Cordyceptic Reanimation Facility, który będzie produkował flotę ożywionej fauny kosmicznej co 5 lat.
Zrównoważenie sił zbrojnych floty
Od pewnego czasu zdajemy sobie sprawę z pewnych problemów związanych z walką floty, głównie z tego, że:
- Pancerniki artyleryjskie dominują w późnej fazie gry
- Mechanika wycofywania faworyzuje pancerniki artyleryjskie
- Niszczyciele i krążowniki mają bardzo ograniczone zastosowanie po odblokowaniu następnego rozmiaru okrętu
- Limity poleceń są nieskuteczne
- Doomstacki nie są zabawne
Dwa ostatnie problemy bojowe zostały uznane za nieuwzględnione w tej przeróbce i mogą zostać omówione w przyszłych aktualizacjach.
Komputery bojowe
W aktualizacji Oriona zmieniliśmy zachowanie większości komputerów bojowych, a także dodaliśmy nowy komputer bojowy. Komputery roju i torpedy (Nowość!) będą szarżować, Pikieta i Linia będą próbowały utrzymać się w zasięgu broni średniego zasięgu, a komputery artylerii i lotniskowców będą teraz próbowały pozostać w maksymalnym zasięgu ich broni o najdłuższym zasięgu, a jeśli okręt zbliży się do niego, będą starały się utrzymać tę odległość od wrogich okrętów.
Zmiany broni
Gniazda G zostały przerobione z gniazd na pociski rakietowe i są teraz używane do torped, a pociski przenoszą się na miejsca S i M. Sloty G są teraz dostępne tylko na fregatach (które omówimy poniżej) i krążownikach. Wyrzutnie protonów i neutronów zostały przeklasyfikowane na broń typu torpedowego. Broń klasy Torpedo zyskuje również premię do obrażeń multiplikatywnych w zależności od wielkości celu. Torpedy atakujące pancerniki zadadzą więcej uszkodzeń niż na przykład w przypadku korwet.
Dodaliśmy również większe zróżnicowanie między różnymi rozmiarami broni, mniejsze bronie będą strzelać szybciej, a duże bronie będą strzelać wolniej, ale zadają więcej obrażeń. Dodaliśmy również minimalny zasięg do większości broni dużej klasy (z wyjątkiem laserów).
Jednostki uderzeniowe nie będą już przechwytywać pocisków, ale będą nadal walczyć ze sobą i większymi statkami. został zmieniony na silniej kontratakujący, podczas gdy obrona punktowa została zmieniona na silniej kontratakujące pociski i torpedy.
Okręty otrzymują teraz ograniczoną liczbę możliwości wycofania się na walkę. Wszystkie obecne napędy zapewniają 1 rzut awaryjny (z wyjątkiem napędów skokowych Psi, które zapewniają 2), gdy okręt otrzyma uszkodzenia kadłuba poniżej progu wycofania, a doktryna wojny "uderz i uciekaj" daje wszystkim twoim okrętom dodatkową próbę. Statki cywilne, które będą miały wykonać unik, będą nadal próbowały wycofać się z każdym trafieniem.
Czujemy, że ta przeróbka dodaje powiew świeżości do walki kosmicznej w Stellaris i nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co cała społeczność myśli o tych nowych zmianach!
Rola okrętowe
Po tych wszystkich zmianach zmieniliśmy również sposób projektowania samochodów okrętowych w Orion. Tam, gdzie wcześniej projektant okrętów automatycznie projektował jeden "najlepszy" statek, teraz możesz wybrać różne role statków, a projektant samochodów wybierze komponenty, które najlepiej pasują do wybranej przez ciebie roli statku.
Rola okrętowe:
- Ekran - Skupia się na sekcjach okrętów pikiet z uzbrojoną obroną punktową i flakiem
- Dostępne dla: korwet, niszczycieli i platform obronnych
- Gunship - Generalnie preferuje maksymalizację liczby dostępnych broni średniej wielkości
- Dostępne dla: korwet, niszczycieli, krążowników, pancerników, tytanów i platform obronnych
- Artyleria - preferuje duże uzbrojenie dalekiego zasięgu i pociski w mniejszych slotach
- Dostępne dla: korwet, fregat, niszczycieli, krążowników, pancerników, tytanów i platform obronnych
- Brawler - Zbliża się do broni bardzo krótkiego zasięgu, takiej jak działka automatyczne i zakłócacze
- Dostępne dla: Korwety i niszczyciele
- Torpeda – wykorzystuje torpedy krótkiego zasięgu do niszczenia większych okrętów.
- Dostępne dla: Fregat i Krążowników
- Carrier - zawiesza się i wystrzeliwuje okręt uderzeniowy z maksymalnego zasięgu
- Dostępne dla: krążowników, pancerników i platform obronnych
Obejrzyj film na YouTube:
Przeróbka ścieżki Wzniesienia
W 3.6 "Orionie" wybór Wzniesienia powinien być bardziej stopniowym procesem niż w poprzednich wersjach. Po odblokowaniu warunków wstępnych dla jednej z czterech ścieżek wznoszenia, będziesz mógł wybrać atut Wzniesienia, który odblokuje specjalne drzewo tradycji wznoszenia.
W miarę postępów w tym drzewie będziesz musiał ukończyć co najmniej jeden specjalny projekt, aby przejść dalej w dół drzewa, odblokowując stopniowo coraz potężniejsze bonusy w miarę upływu czasu, zamiast oszczędzać dwa atuty wznoszenia i magicznie zmieniać swój gatunek w syntetyki, gdy gra jest wstrzymana.
Wprowadziliśmy te zmiany do wszystkich obecnie istniejących ścieżek wznoszenia, Genetycznej, Syntetycznej i Psionicznej, a także do nowego drzewa tradycji cybernetycznej.
Cybernetyczne Wzniesienie
W aktualizacji Oriona oddzieliliśmy cybernetykę od syntetycznej ścieżki wznoszenia i przekształciliśmy ją we własne, unikalne wzniesienie. Dostępny dla zwykłych imperiów, umysłów roju i napędzanych asymilatorów dla posiadaczy Utopii, Cybernetyczne Wniebowstąpienie gra w naturę plug-and-play robotycznych ulepszeń w Sci-Fi.
Ta Ścieżka Wzniesienia jest odblokowana przez Flesh is Weak Ascension Perk (przemianowany na Organo-Machine Interfacing for Driven Assimilators and Hive-Minds). Aby rozwinąć Cybernetyczne Wniebowstąpienie, dodaliśmy Cybernetyczne Cechy, które są dostępne tylko dla Cybernetycznych Popów, po przyjęciu tradycji Zintegrowanej Anatomii. Cechy te wykorzystują normalne granice cech biologicznych i pick, ale nie są blokowane przez żadne cechy biologiczne. Cechy dostępne dla cyborgów są oparte na cechach dostępnych dla gatunków robotów, jednak są one nieco tańsze pod względem punktów cech, jednocześnie dając popom niewielką ilość energii.
Wiek syntetyczny
Jednym z naszych celów związanych z przeróbką Ścieżki Wzniesienia było zwiększenie wartości tych Ścieżek Wzniesienia, które wydawały się słabe. W tym celu zmieniliśmy przeznaczenie Syntetycznego Wzniesienia Wieku - poprzednio jedynego Wzniesienia dostępnego dla maszyn, aby umożliwić inteligencji maszyn również ukończenie Syntetycznego Wzniesienia. W przeciwieństwie do Syntetycznego Wzniesienia dla zwykłych imperiów, nie wymaga to Utopii.
Zmiany w psionice
Podczas gdy Psioniczne Wniebowstąpienie otrzymało wiele wzmocnień, największa zmiana ma miejsce, gdy po raz pierwszy naruszysz całun. W ramach zmian na Ścieżce Wzniesienia, przerobiliśmy sposób, w jaki działa tworzenie Przymierza z istotami Całunu, teraz, gdy po raz pierwszy naruszycie Całun, zostaniecie poproszeni o zawarcie Przymierza z istotą Całunu, wybraną półlosowo, ale ważoną przez waszą etykę, obywatelskie, atuty Wzniesienia i kilka innych wyborów, których dokonaliście w grze do tego momentu.
Jeśli zdecydujesz się utworzyć przymierze, otrzymasz słaby modyfikator od istoty całunu, który z czasem będzie rósł w siłę, a także zapewni różne dobrodziejstwa i unikalne komponenty, które są dostępne tylko poprzez utworzenie przymierza z istotą całunu.
Jeśli zdecydujesz się nie zawierać przymierza, może później zwrócić się do ciebie inna istota całunu o zawarcie przymierza, lub w zamian za Zro możesz podejść do konkretnej istoty Całunu i spróbować zawrzeć przymierze bezpośrednio z nimi - uważaj jednak, że twoja wybrana Istota Całunu może nie być skłonna do zawarcia przymierza z tobą w tym czasie i może być bardzo niezadowolona z interakcji z twoimi psychiki w cały. Zostałeś ostrzeżony.
Obejrzyj film na YouTube:
Federacja Świętego Przymierza
W aktualizacji Oriona pojawi się również nowy specjalistyczny typ Federacji, Święte Przymierze. Ten typ Federacji jest włączony do Ekspansji Federacji i wykorzystuje siłę Imperium Spirytystycznego. Podczas gdy imperia Machine Intelligence mogą przystępować do Świętych Przymierzy, nie mogą zostać Prezydentami Federacji w normalnych okolicznościach.
W miarę jak twoje nowe Święte Przymierze wzrasta, otrzymasz szereg bonusów do produkcji jedności, produkcji kapłanów i frakcji spirytualistów. Na maksymalnym poziomie federacje te mogą przekształcić spirytystyczne imperia w potęgi, gotowe do szerzenia Dobrego Słowa w każdej chwili.
Nowe budynki pierścieni orbitalnych
W wersji 3.6 "Orion" dodaliśmy do Pierścieni Orbitalnych szereg planetarnych unikalnych budynków, które wchodzą w skład dodatku Overlord. Możesz teraz zbudować Korpus Psi, Generator Tarczy Orbitalnej, Galaktyczną Giełdę Papierów Wartościowych, Kompleks Ambasad, Szlachetne Posiadłości i Zakład Przetwarzania Niewolników na swoim pierścieniu orbitalnym, a także zachować cenne miejsca na budynki na swoich planetach. Większość z tych budynków ma taki sam wpływ na pierścień orbitalny, jak na powierzchnię planety.
Nowy relikt
Kryształ Odryskii został opisany jako artefakt o nieobliczalnym bogactwie. Mówi się, że wartość nawet jednego odłamka wystarczy, aby doprowadzić śmiertelne umysły do szaleństwa. Po znalezieniu ten artefakt pasywnie zwiększy produkcję rzadkich kryształów w twoim imperium, a po aktywacji zapewni twojemu imperium do 60 miesięcy dochodu z energii, a także da jednemu z twoich naukowców cechę maniakalną, o ile nie jesteś umysłem roju.
Nie powiemy wam, jak znaleźć ten relikt, ale strzeżcie go ostrożnie, jeśli znajdziecie go w swojej rozgrywce.
Ulepszenia ułatwień dostępu
Dodaliśmy również kilka nowych ulepszeń dostępności do wersji 3.6 "Orion". Otwierając Ustawienia i przechodząc do karty Dostępność, na dole znajduje się nowa opcja o nazwie Tekst na mowę. Włączenie tej opcji spowoduje użycie wbudowanego generatora tekstu na mowę systemu Windows lub Mac i dodanie nowej ikony do okien zdarzeń i innych miejsc zawierających długie teksty, które pozwolą Ci przeczytać tekst zdarzenia.
Należy pamiętać, że jeśli otrzymujesz zamianę tekstu na mowę w niewłaściwym języku, musisz skonfigurować funkcję zamiany tekstu na mowę systemu Windows w swoim języku, a ta funkcja nie jest obecnie obsługiwana przez system Linux.
Inne rzeczy, które warto wiedzieć:
- Ponowne naciśnięcie przycisku TTS spowoduje zatrzymanie bieżącego odczytu.
- Możesz otworzyć menu pauzy (ESC) w dowolnym momencie, gdy TTS czyta tekst, aby go zatrzymać. Jest to przydatne, jeśli okno zawierające tekst zostało już zamknięte i nie chcesz, aby TTS kontynuował czytanie.
- Samo generowanie głosu jest obsługiwane przez system operacyjny, co oznacza, że mogą wystąpić przypadki, w których rzeczy brzmią nieoptymalnie, ale nie możemy tego rozwiązać, dostosowując sam system.
- Należy bardzo uważać, aby nie podawać tekstu TTS odnoszącego się do indywidualnych swobód syntetycznych form życia.
I wiele więcej!
Przeanalizowaliśmy również zdarzenia Pierwszego Kontaktu i dodaliśmy więcej losowo wyzwalających zdarzeń do Pierwszego Kontaktu, dodaliśmy nowy łańcuch zdarzeń - Ujemną Masę, a Kandydaci Terraformujący powinni teraz pojawiać się na mapie galaktyki.
To nie jest pełna lista zmian, zobaczpełną listę zmian.
Dziękujemy za grę w Stellaris i mamy nadzieję, że spodoba Wam się ta najnowsza porcja nowych funkcji i zmian!
FAQs
Is Stellaris 3.6 Orion available now? ›
Patch 3.6 - Stellaris Wiki. Patch 3.6, aka “Orion”, was released on 2022-11-29 with the checksum 0028.
What changes in Stellaris 3.6 Orion? ›The 3.6 “Orion” update contains new galaxy shapes, new artwork as well as the ability for Hive Minds to choose a variation on the Reanimators Civic from the Necroids Species Pack, and a Fleet Combat Rebalance—including a new ship type and changes to combat computers.
Is there a no ship limit in Stellaris? ›Maximum Naval Capacity may never exceed 9999 but empires can still build over it as long as their economy supports the upkeep costs.
How long does a round of Stellaris take? ›When focusing on the main objectives, Stellaris is about 29 Hours in length. If you're a gamer that strives to see all aspects of the game, you are likely to spend around 286 Hours to obtain 100% completion.
What is the biggest war in Stellaris? ›The Battle of The Core was the largest planetary assault in galactic history and utilized seven entire Army Groups of the Terran Army.
Is there always an endgame crisis in Stellaris? ›The more time passes after the Endgame Year, the more likely a Crisis will be to spawn. Only one Crisis can appear in a campaign, so if a different one appears you won't have to deal with the Contingency.
What year does Stellaris end? ›Mid-Game Start Year is set to 2300. End-Game Start Year is 2400.
What is the best ratio of ships in Stellaris? ›For every Battleship in your fleet, build around 2-3 cruisers, 7-10 destroyers and 12-15 corvettes. This gives you a few larger ships to deal with bigger threats, both in terms of damage and accuracy, with a screen of smaller ships to take out whatever the larger ships can't, and to take the brunt of the damage.
What is the highest fleet command limit in Stellaris? ›Just look at the fleet itself and look at the first two numbers under the fleet name. It should show something like “3/20.” The second number is your Command Limit— which should the same for all your fleets in that round of Stellaris. In the example above, that means you can coordinate fleets of 20 ships or fewer.
How many mega shipyards can you build Stellaris? ›Mega Shipyard
Only one multi-stage Megastructure can be built per system and only one multi-stage Megastructure can be constructed or upgraded at a time. All multi-stage Megastructures can only be built once per Empire, except for the Ring World.
What is the max lifespan in Stellaris? ›
The mean lifespan with no modifiers is 87 years.
How long is 100 years in Stellaris? ›100 years = 6 hours and 200 years gives you 12 hours playtime . Now you know where you have put all those hours in when the first lazy sleepy empire awakes and kills you totally to the ground after 10 minutes olleeeee next new game please thank you .
Is Stellaris harder than Endless Space 2? ›In other words, Stellaris is much harder to learn, but the rewards for not giving up are also much more substantial. If you're willing to put time and effort into learning everything there is about Stellaris, it's probably the game for you.
What is the strongest Stellaris origin? ›Hegemon is arguably the best Origin in Stellaris, providing players with an expansionist foundation so strong that no enemy will be able to catch up with it.
What happens at 100% war exhaustion Stellaris? ›War exhaustionEdit
Armageddon Bombardment), and a passive accumulation over time called Attrition. When a side's war exhaustion hits 100% they can be forced into a status quo peace after 24 months.
The Screk Empire is perhaps one of, if not the oldest, known interstellar nations in the whole Milky Way, one that predates even the ancient polities such as the Vran, the Ti-Zru and the Baanthurians.
What happens if you destroy the Infinity machine Stellaris? ›Destroying the Infinity Machine removes any empire modifier.
Can you beat the unbidden Stellaris? ›The only way to stop the Unbidden is to destroy the Extradimensional Portal. It is always heavily defended, and cannot be destroyed until all the Unbidden's Dimensional Anchors are neutralized. Destroying the Portal earns the Rift Sealed Achievement / Trophy.
What is the end goal of Stellaris? ›In Stellaris, players take control of an interstellar civilization on the galactic stage and are tasked with exploring, colonizing, and managing their region of the galaxy, encountering other civilizations that they can then engage in diplomacy, trade, or warfare with.
How long does it take to colonize a planet Stellaris? ›Once constructed, the colony ship may be sent to any habitable world within an owned system to start a colony. Colony ships take one year to build and their upkeep cost is maintained throughout the whole colonization process.
Will there be a second Stellaris? ›
Stellaris's game director isn't thinking about a sequel: 'There's so much stuff for us to continue working with' Paradox has a plan for the 4X that goes well into the future, but Stellaris 2 isn't part of it.
What happens after year 2500 Stellaris? ›2500 is considered endgame, but its not technically over until the endgame crisis around that time point is defeated. End game crisis can start as soon as 2400 by default. Totally conquering the galaxy and by eliminating all other empires ends the game for me.
When did Stellaris 3.5 come out? ›Patch 3.5. 3 was released on 2022-10-11 with the checksum c1ba.
Can you keep playing Stellaris after victory year? ›The game has no end based on time, this is why there actually are victory conditions (either control 40% of the colonizable planets or eliminate all other independent empires).
How long is 200 years in Stellaris? ›100 years = 6 hours and 200 years gives you 12 hours playtime . Now you know where you have put all those hours in when the first lazy sleepy empire awakes and kills you totally to the ground after 10 minutes olleeeee next new game please thank you .
What is the max command limit in Stellaris? ›Whereas the second set of Command Limit bonuses are all things you choose yourself. Put everything together, however, and you can reach a maximum of 260 Command Limit in Stellaris (as of the release of Patch 3.4).
How do you get status quo Stellaris? ›Status Quo can be enforced by either side as soon as 24 months have passed since the opposing side reached 100% war exhaustion, and if both sides reach 100% war exhaustion, the Status Quo is enforced automatically after 24 months.
Will there ever be a Stellaris 2? ›Stellaris's game director isn't thinking about a sequel: 'There's so much stuff for us to continue working with' Paradox has a plan for the 4X that goes well into the future, but Stellaris 2 isn't part of it.
What is the longest war in Stellaris? ›The Terran-Compact War, also known as the Long War among the belligerent nations of the Galactic North, was a series of conflicts which together constitutes one of the longest and bloodiest wars in both the Galactic North's history as well as the Milky Way as a whole, lasting nearly 232 years, from February 2263 to ...
What happens if the great Khan wins Stellaris? ›The Great Khan
If this happens, the Marauder Empire becomes The Great Horde and attempts to conquer the galaxy. Any other Marauder Empires on the map do not become part of the Horde and will continue to act as they always do, and there can never be more than one Great Khan per campaign.
What is the max victory year in Stellaris? ›
Default is 2400. Victory Year – Determines when the empire with the highest score is declared winner. Setting it to max disables victory. Default is 2500.